发布时间:2023-11-23 21:49:00源自:网络作者:小一阅读()
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斗罗大陆h5修罗神作为一个神级武魂,和以往一样,修罗神整体比较全面,除了该有的高爆发高伤害,对负面效果的抗性也高,剧情狗小编带来斗罗大陆h5修罗神魂环搭配攻略,希望可以帮到大家。
斗罗大陆h5修罗神魂环搭配攻略1、诛神破碎连斩(叠层增伤)
诛神是群体技能,基础伤害不高,主打的是叠层以后的伤害永久提升,利用追加的次数打伤害,这个技能很吃冷却缩减,对近战武魂有额外伤害,附魂有额外伤害加成。
两个重点:
①叠层以后才有高伤害
②对近战武魂有额外的高额伤害。
完整释放一次修罗连击以后,释放一次破碎连斩,然后叠加一层诛神,就可以追加一次伤害,修罗连击的基础CD是12秒,想把诛神的层数叠加起来,需要很高的冷却缩减,也需要大量刷新技能冷却的装备。
两个结论:
①中低战玩家不适用这套连招。因为中低战玩家的战斗节奏快,诛神的前中期伤害低,诛神慢热的节奏,更适合那些坦度高、稳定性强的中高战,用来打中后期的破点。
②冷却缩减和刷新技能,是快速叠加诛神层数的办法。因此在修罗神的装备搭配上,要侧重提高这两个属性。
2、伐神判罪之力(单体瞬秒)
伐神是单体技能,短时间内具有极高的爆发,也具有极强的削弱效果,对单个敌方的打击伤害几乎是毁灭性的。
罪孽状态(高额削弱)
普攻附加【罪孽状态】,8层罪孽是降低40%的总坚韧和总技能减伤,每秒普攻4次,让这个8层罪孽叠加变得很简单。
涤罪效果(血量压制)
附加8层罪孽以后,该角色3秒内,生命值不超过60%,且无法享受最大生命值的属性加成。
很多装备都可以百分比的提高最大生命值,但是在涤罪三秒期间,均无法生效。
所以伐神判罪之力,短期内对单体角色具有极高的压制力,大幅度削减生命、总坚韧、总技能减伤,那么这个角色在涤罪状态下,防御能力就会下降至冰点。
而在这期间,高爆发的修罗神,就有很高的概率达到单体瞬秒的效果。
我们释放一次修罗连击,就能释放一次伐神判罪,就能进入一次判罪状态,就能附加一次罪孽和涤罪效果,短CD、高削弱,破点能力就会更明显。
相较于偏向中后期大团战的诛神,伐神无疑会更适合前中期的战斗,也会更适合我们目前的主流玩家。
3、囚神无边剑狱(控场限制)
我们看一下技能效果:
①囚禁单个武魂,优先选择攻击系武魂
②该武魂无法行动,受到额外的高额伤害
③强制嘲讽2名敌方角色普攻剑狱
④剑狱每承受一次普攻,被囚禁者就受到一次真实伤害。
囚神在实战里,我们测试过了很多次,也测试了在不同阵容的表现,综合来说,这套连招的限制能力很强,但是在当前版本,并不主推。
原因只有一个,那就是不划算。
囚神的控制能力强,但是伤害并不高,修罗神选择囚神,短暂囚禁一个敌方的攻击系武魂,简单理解是一换一,我的修罗不打伤害了,我就限制对面某个输出,而且这个被限制的人,不会优先选中修罗神。
问题是,目前的版本,修罗神作为绝对的大哥位,你让修罗神牺牲输出能力,去囚禁对面某个小输出,这很显然是不划算的,真的划不来。
所以这个技能虽然好,但是现版本并不适用,留待后续开发吧。
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斗罗大陆h5修罗神作为一个神级武魂,和以往一样,修罗神整体比较全面,除了该有的高爆发高伤害,对负面效果的抗性也高,剧情狗小编带来斗罗大陆h5修罗神魂环搭配攻略,希望可以帮到大家。
斗罗大陆h5修罗神魂环搭配攻略1、诛神破碎连斩(叠层增伤)
诛神是群体技能,基础伤害不高,主打的是叠层以后的伤害永久提升,利用追加的次数打伤害,这个技能很吃冷却缩减,对近战武魂有额外伤害,附魂有额外伤害加成。
两个重点:
①叠层以后才有高伤害
②对近战武魂有额外的高额伤害。
完整释放一次修罗连击以后,释放一次破碎连斩,然后叠加一层诛神,就可以追加一次伤害,修罗连击的基础CD是12秒,想把诛神的层数叠加起来,需要很高的冷却缩减,也需要大量刷新技能冷却的装备。
两个结论:
①中低战玩家不适用这套连招。因为中低战玩家的战斗节奏快,诛神的前中期伤害低,诛神慢热的节奏,更适合那些坦度高、稳定性强的中高战,用来打中后期的破点。
②冷却缩减和刷新技能,是快速叠加诛神层数的办法。因此在修罗神的装备搭配上,要侧重提高这两个属性。
2、伐神判罪之力(单体瞬秒)
伐神是单体技能,短时间内具有极高的爆发,也具有极强的削弱效果,对单个敌方的打击伤害几乎是毁灭性的。
罪孽状态(高额削弱)
普攻附加【罪孽状态】,8层罪孽是降低40%的总坚韧和总技能减伤,每秒普攻4次,让这个8层罪孽叠加变得很简单。
涤罪效果(血量压制)
附加8层罪孽以后,该角色3秒内,生命值不超过60%,且无法享受最大生命值的属性加成。
很多装备都可以百分比的提高最大生命值,但是在涤罪三秒期间,均无法生效。
所以伐神判罪之力,短期内对单体角色具有极高的压制力,大幅度削减生命、总坚韧、总技能减伤,那么这个角色在涤罪状态下,防御能力就会下降至冰点。
而在这期间,高爆发的修罗神,就有很高的概率达到单体瞬秒的效果。
我们释放一次修罗连击,就能释放一次伐神判罪,就能进入一次判罪状态,就能附加一次罪孽和涤罪效果,短CD、高削弱,破点能力就会更明显。
相较于偏向中后期大团战的诛神,伐神无疑会更适合前中期的战斗,也会更适合我们目前的主流玩家。
3、囚神无边剑狱(控场限制)
我们看一下技能效果:
①囚禁单个武魂,优先选择攻击系武魂
②该武魂无法行动,受到额外的高额伤害
③强制嘲讽2名敌方角色普攻剑狱
④剑狱每承受一次普攻,被囚禁者就受到一次真实伤害。
囚神在实战里,我们测试过了很多次,也测试了在不同阵容的表现,综合来说,这套连招的限制能力很强,但是在当前版本,并不主推。
原因只有一个,那就是不划算。
囚神的控制能力强,但是伤害并不高,修罗神选择囚神,短暂囚禁一个敌方的攻击系武魂,简单理解是一换一,我的修罗不打伤害了,我就限制对面某个输出,而且这个被限制的人,不会优先选中修罗神。
问题是,目前的版本,修罗神作为绝对的大哥位,你让修罗神牺牲输出能力,去囚禁对面某个小输出,这很显然是不划算的,真的划不来。
所以这个技能虽然好,但是现版本并不适用,留待后续开发吧。
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