发布时间:2024-03-04 13:21:49源自:网络作者:小一阅读()
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解忧小村落士职业居民有哪些?游戏里面【士】职业的居民很多,这些居民有着不同的作用和加成效果,部分玩家不太了解。下面带来士职业居民和百鬼介绍,各位玩家们快来看看吧。
士职业居民和百鬼解析1.游览建筑
共12个,根据收益分3个T级:
T1:琴棋书画,可升级,二级功能暂未实装,收益是否增加暂未测试;
T2:塔台楼阁
T3:轩廊亭庐
游览鬼共11个,根据特性技能加成分4个T级;高级别鬼优先派遣到高级别建筑。
2.百鬼
【T1】
拘魂鬼、画皮鬼、食血鬼
增加赏钱比例:10+15+20+20+25
满特技共增加:90%
【T2】
琴鬼、痴情鬼、倒霉鬼、科场鬼
增加赏钱比例:10+10+15+10+15
满特技共增加:60%
【T3】
产鬼、狐鬼、大势鬼
增加赏钱比例:5+10+10+5+15
满特技共增加:45%
【T4】
冤鬼
增加赏钱比例:5+5+10+5+10
满特技共增加:35%
3.书生、夫子、私塾先生
适用建筑:游览类建筑
居民品质:金(400~1000)
岗位需求:根据游览建筑量和游览鬼培养进度调整
能力值作用:增加旅游居民幸福值、吸引游客数(猜测)
稀有技能:增加赏钱、增加居民幸福值
能力分析:前期没有资源培养游览鬼,用这几个代替,不缺高能力值的;有稀有技能的保留;游览鬼开技能后再派遣替换。
4.业余先生
适用建筑:游览类建筑
居民品质:白(100~500)
岗位需求:根据游览建筑量和游览鬼培养进度调整
能力值作用:增加旅游居民幸福值、吸引游客数(猜测)
稀有技能:增加赏钱、增加居民幸福值
能力分析:由于前面几个职业居民数量很多,业余先生直接无视,除非稀有技能加成很高。
5.捕快
适用建筑:官府
居民品质:白(100~500)
岗位需求:2
能力值作用:增加居民幸福值、小偷抓捕成功率(猜测)
稀有技能:增加居民幸福值
能力分析:没啥说的,捡高能力的上就行,医馆3级后基本不用担心失眠问题,实在不行就换人,士类居民永远不缺。
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作者:小一 时间: 2024-03-04 13:21:49 阅读:(0)
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解忧小村落士职业居民有哪些?游戏里面【士】职业的居民很多,这些居民有着不同的作用和加成效果,部分玩家不太了解。下面带来士职业居民和百鬼介绍,各位玩家们快来看看吧。
士职业居民和百鬼解析1.游览建筑
共12个,根据收益分3个T级:
T1:琴棋书画,可升级,二级功能暂未实装,收益是否增加暂未测试;
T2:塔台楼阁
T3:轩廊亭庐
游览鬼共11个,根据特性技能加成分4个T级;高级别鬼优先派遣到高级别建筑。
2.百鬼
【T1】
拘魂鬼、画皮鬼、食血鬼
增加赏钱比例:10+15+20+20+25
满特技共增加:90%
【T2】
琴鬼、痴情鬼、倒霉鬼、科场鬼
增加赏钱比例:10+10+15+10+15
满特技共增加:60%
【T3】
产鬼、狐鬼、大势鬼
增加赏钱比例:5+10+10+5+15
满特技共增加:45%
【T4】
冤鬼
增加赏钱比例:5+5+10+5+10
满特技共增加:35%
3.书生、夫子、私塾先生
适用建筑:游览类建筑
居民品质:金(400~1000)
岗位需求:根据游览建筑量和游览鬼培养进度调整
能力值作用:增加旅游居民幸福值、吸引游客数(猜测)
稀有技能:增加赏钱、增加居民幸福值
能力分析:前期没有资源培养游览鬼,用这几个代替,不缺高能力值的;有稀有技能的保留;游览鬼开技能后再派遣替换。
4.业余先生
适用建筑:游览类建筑
居民品质:白(100~500)
岗位需求:根据游览建筑量和游览鬼培养进度调整
能力值作用:增加旅游居民幸福值、吸引游客数(猜测)
稀有技能:增加赏钱、增加居民幸福值
能力分析:由于前面几个职业居民数量很多,业余先生直接无视,除非稀有技能加成很高。
5.捕快
适用建筑:官府
居民品质:白(100~500)
岗位需求:2
能力值作用:增加居民幸福值、小偷抓捕成功率(猜测)
稀有技能:增加居民幸福值
能力分析:没啥说的,捡高能力的上就行,医馆3级后基本不用担心失眠问题,实在不行就换人,士类居民永远不缺。
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